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第一回「あいうえお作文”はつねみく”」 第二回「ボカロ川柳・短歌」 第三回「レンは何と言っている?」 第四回「ローマ字作文MEIKO」
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《フィーバー戦士》 【フィーバーせんし】 《フィーバー戦士》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 5試合連続でポップン14カテゴリから選曲 16 ポップンミュージック16 PARTY♪のネット対戦に登場した称号。 ポップン14店舗対抗イベント名、もしくはそれに関する架空の作品が元。 《パンパカパーン》と同じく、《セイヤマニヤ》《デスロウ総統》と共通する曲が多め。 関連リンク カテゴリ 称号/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン16
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God bless you のページです 進行状況 :Short ver.公開(08/08/18) 最新ファイル : MP3 (08/7/8現在)、 動画 歌ってみた: 10/14版 、 10/25版(その1) 、 10/25版(その2) 【タイトル】God bless you 【作詞】 monyo氏 【作曲】 みなと氏 【アレンジ】 あやのん氏 & テリー氏& hato氏 & 闇詠乃氏 【ボカロ】 闇詠乃氏(リン) 【コーラスボカロ】 とんとん氏(ミク)・toki氏(MEIKO)・sed氏(KAITO)・hapio氏(レン) 【ギター】 nightblow氏 【ドラム】 nightblow氏 【ベース】 テリー氏 【ピアノ】 あやのん氏 【イラスト】 月人氏 【動画】 monyo氏 【wiki編集責任者】 作品別スレ 外部掲示板 「God bless you」 諦めたようにうなだれて歩き 未来が見えないと嘆いて膝つく それでも 誰も願わなくても 私は願っているから 誰も祈らないなら 私が祈っているから どうか生きて もっとずっと生きて 生きてほしい 傷を 負ってゆく道だとしても どうか二度と 生きていてもいいのなんて疑問 貴方が持たなくていいようにと God bless you 深く暗い森光を求めて 彷徨う恐れに満たされ泣いてる そこから 抜け出せない時でも 私は手を差し出すから 抜け出せない闇でも 私は待ち続けるから どうか眠れ 深く深く眠れ 眠りついて この手 目覚めるまで貴方のもの どうか二度と 冷えた刃(やいば)握り傷ついてる 貴方が泣かなくていいようにと God bless you 流れた血潮はどこへゆくのだろう 貴方の生命(いのち)はどこへゆくのだろう 誰もが知らない誰も分からないで いつでも迷っていつも傷ついて それでも願っていたいの どうか生きて もっとずっと生きて 生きてほしい 傷を 負ってゆく道だとしても どうか二度と 生きていてもいいのなんて疑問 貴方が持たなくていいようにと どうか眠れ 深く深く眠れ 眠りついて この手 目覚めるまで貴方のもの どうか二度と 冷えた刃(やいば)握り傷ついてる 貴方が泣かなくていいようにと God bless you I wish your happiness God bless you
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かつて処刑人として生きながらに死神と呼ばれた男。 相手を死に追いやるための卑劣な手段を多く持ち、頼子の魔力と引き換えに力を貸す。 相手を毒に侵す性能をもち、ワンコンボ火力が凄まじいアルカナ。 その他、ワープや空中でも出せる投げ技、ガード不能技等、わからん殺しのオンパレード。 逆に言うと、その特性を生かせないと意味を成さない。 オリジナリティ溢れる挙動をしたい人にオススメ。 ステータス補正周りではゲージ回復速度が秀逸。 ゲージ増加量は全体的に鈍いのだが、回復速度が全アルカナ中トップ。 そのため1ゲージを小出しにするタイプの使い方をする場合は非常にゲージ周りの回転が良くなる。 分類 名称 効果 属性効果 ランクール 最大タメ版ヒットorガード時に毒効果付加 EF発動中の効果 アバトワール 通常技ヒット時に毒効果付加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アンプワゾネ ☆ +E デシリュール ☆ +Eor+E 超必殺技 サクリフィス +E ミルワール ☆ +E アンヴァリデ ☆ +E アルカナブレイズ エグゼキュスィオン +A+B+C ☆属性効果 ランクール 最大タメE攻撃ヒット時に相手を毒に侵す。 毒の効果は330フレーム持続。効果中に自キャラがダメージを受けると解除される。 ☆エクステンドフォース効果 アバトワール おそらく魔アルカナを使う最大の理由。 EF効果中は通常攻撃全てに毒付与効果。 コンボ中にがんがん毒で削るようになるため、必然的にEFcからのコンボ火力が底上げされる。 ☆必殺技解説 アンプワゾネ 目の前の地面から毒霧を発生させる。空中可。 発生45フレとちょっと遅い。 ダウン追い討ちでも毒効果は入る。 復帰補正がものすごく大きい(空中での追撃可能タイミングが1フレしか無い)ため、カウンターヒットでも追撃はかなり難しい。 デシリュール ワープ技。空中可。 コマンド入力後、任意方向にレバーを入れることでその方向にワープする。 236+E:自分を中心にした8方向にワープ 214+E:相手を中心にした8方向にワープ 受身かわりに出すことができる。 ☆超必殺技 サクリフィス 相手の足元に落とし穴が発生し、相手を吸い込んで上から落とす。 ガード不能。受身不能。 投げ技では無いのでコンボに組み込むことができる。 発生32フレとかなり遅い。 崩し手段として使うには微妙だが、発生保障があるのでぶっこみで飛び込んできた相手を相打ち覚悟で撃ち落とせる。 持続が非常に長く、めくりにも対応できる。 ミルワール 変則ワープ技。自分と相手の位置を強制的に入れ替える。空中可。 相手の状態(無敵、受身中、バースト中など)や距離に関わらず絶対に発動する。回避手段は無い。 逃げる相手を無理やり画面端に持って行ったり、吹っ飛ばした相手を追撃したりと色々な用途に使える。 その他の特殊なキャラ対策としての用途として以下のようなものがある。 頼子のタリズマン(超タリズマンも)に使うと儀式を強制中断させられる。 チビヨドを出したキャサリンに使うとチビヨドが爆発する。(ヒット判定があるため) なずなのヌバタマ召喚分裂前に使うと召喚を無効化させられる。(ヒット判定があるため) ヴァイスの装剣状態に使うと装剣が解除される。(ヒット判定があるため) アンヴァリデ ガイコツほほえむ投げ技。空中可。 暗転3フレ、暗転後発生0フレ。 ダメージは小さいが、相手のアルカナゲージ減少+最大値を「吸収」する効果がある。 吸収量はゲージ1本の1/4ほど。当たり前だがゲージが減ってる状態であってもきっちり吸収して自分の最大値が上がる。 ☆アルカナブレイズ エグゼキュスィオン ディウー・モールの腕で相手を掴んだ後、鎌でざっくり切りつける。 投げ技のように見えるが普通にガード可能。 鎌の部分の演出はレバー上下で攻撃方向を選択可能。相手も同様にレバー上下で回避方向を選択可能。 自分と相手のレバー方向が一致したときに初めてダメージが入る。 ダメージは8000。アルカナブレイズにしては控えめだが、コンボ補正の影響を受けない固定ダメージ。 大抵これを入れる場合にはEF効果の毒が持続していることもあり、総ダメージがひどいことになることが多い。 余談だが、アルカナ選択時のイラストでのディウー・モールは仮面で、ブレイズ時に表れる方が素顔である。
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「翼」 のページです 進行状況 :100111 ニコニコ動画公開 【タイトル】 翼 【作詞】 銘刻皐月氏 【作曲】 びるど 【アレンジ】 びるど 【ボカロ】 びるど 【イラスト】 路地子氏 (ピアプロ) 【動画】 びるど 【wiki編集責任者】 びるど 作品別スレ 外部掲示板 風を切って君のもとへ 飛ぶように会いにゆくよ 晴れた空に舞い上がるような 高まる胸と共に もっと君の温もりに触れたい もっと君の笑顔を見ていたい この背中に翼があればいいのにと願う いつでもその広い胸に飛び込めるから でもねとても言えないよ 「ずっと君の傍にいたい」 いつも誤魔化してばかりだ… 大きな君の手に引かれて 幸せな時を過ごす 晴れた空と輝くような その笑顔を見ながら もっと君と手を繋いでいたい もっと君と一緒にいたい この背中に翼があればいいのにと願う 大きな空を君と自由に飛びまわれるから でもねとても言えないよ 「ずっとそばにいてほしい」 いつも誤魔化してばかりだ… 大好き...愛してる... 言葉にできないけど この背中に翼があればいいのにと願う 大きな空を君と自由に飛びまわれるから 「君とずっと一緒がいい」 想い伝えたいから 大きく羽ばたこう 言葉(つばさ)で
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 迷わず時一択で良い。悩む必要はない。時となずなの相性は素晴らしい。 切り返し面に難があるため、何らかの切り替えし手段があるアルカナを選ぶほうが安定する 有効な切り替えし手段を持つアルカナ候補としては 時・・・バクステ、溜め2E設置(予め置いておく) 花・・・八重紅、回復速度最速のバースト 相性が悪いアルカナとしては 土・・・Eボタンの性能が高くないため特性が生かせない、6GCが微妙になり切り替えしがかなり厳しく 氷・・・せっかくの高性能ステップがなくなる 愛 雷 時 なずなとすごく相性のいいアルカナ。 迷わず時一択で良いと思う。様々な面で他のアルカナを凌ぐ力を持っている。 立ち回り、切り替えし、セットプレイとあらゆる場面で役に立つ。 ゲージ回復が遅めのためゲージを無駄にしないことと バーストを使うと戦力が半減するためバーストの使いどころも考える必要がある EF 加速度が非常に早いため、発動中は昇りJCが見切られずらい中段として機能する 5C先端をガードさせてキャンセルEF即昇りJCで崩したり 生発動して昇りJCや低ダめくりJBなどで崩したり とにかく崩し性能が圧倒的に高い コンボも時専用で魂極〆できるため強力 加速中は超召喚に暗転返し超雷が確定しなくなるといった使い方もできる バーストをなるべく使わずEFにまわすようにしたい バクステ なずなのバクステは無敵こそ普通のキャラに比べ1F長いが 後退距離が短いためそこまで強いほうではないが 切り替えしや割り込み手段に乏しいなずなには非常にありがたい 相殺時や低ダ、Nホーミングを使った密度の高い固めをされた時などに使い 相手が技を振りづらい状況を作っていくといい 6D うさぎや溜めEを組み合わせて見えない前後択をしかけたり 中距離からおもむろに6D 2Bなどで奇襲したり使い道は豊富 5C先端をガードさせて6D 2Aや投げは慣れていない相手には効果的 6D うさぎで簡単に相手に向かううさぎを出せる 溜めE なずなのEはリーチが非常に長いため、時の溜めEと非常に相性がいい あらかじめ設置しておけば強力な切り替えし手段として使える 起き攻めで相手の頭上を前後しながら解放すれば見えない前後択として使える 2Eのほうが溜め時間が短いため立ち回りでは2Eを主に使い セットプレイ時は5Eと2Eを位置により使い分けるといい リバク 飛び道具反射技や無敵ロック技を持っていないキャラには非常に強力な盾となる 余裕があれば常に置いておくといい 硬直途中でEFがかかるため攻撃を食らいそうならEFガードをやEFバクステを使う 攻めに使うのも非常に強力で相手の目の前に置いておくだけでも行動をかなり制限できる 無量光 セットプレイの強力ななずなと非常に相性のよい技 何を当てても無量光までつなぎさえすれば非常に強力なセットプレイに持ち込める ブレイズ 一応ほぼ確定で決まるようなコンボはあるが 相手のバーストが残っているとお互いのゲージ交換になるだけでおいしくない たとえ決まってもEFが使えない状況になるため 殺しきれる時以外は使わないほうがいいと思う 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 .
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「先輩が同級生」 のページです 【タイトル】『先輩が同級生』 【作詞】 choiX氏 【作曲】 とんとん氏 【アレンジ】 とんとん & hapio & kuro & choiX 【ボカロ】 hapio氏 【イラスト】 雛塩氏 三河氏 【動画】 hapio氏 作品別スレ http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai/42/ このお休みが 終わったら あの先輩は 同級生 ちょっと試験を しくじったから 好きだった先輩は 同級生 こんど顔をあわせたら なんて呼ぼうかな センパイ? カイトさん? カイトくんw ああ 待ち遠しい 春 あの 先輩が 同級生 ああ 待ち遠しい 春 あの 先輩が 同級生 ずっと前から 見ていたの あの先輩が 同級生 ちょっと身体も こわしたから 好きだった先輩は 同級生 同じクラスになれたなら なんて呼ぼうかな センパイ? カイトさん? カイトくんw もう 待ちきれない 春 あの 先輩が 同級生 もう 待ちきれない 春 あの 先輩が 同級生 あなたには 咲き誇る花も 苦々しく 見えたでしょう でも 私は 花の下 あなたと 歩きたい 肩をならべて歩くとき なんて呼ぼうかな センパイ? カイトさん? カイトくんw 手を つなぎたい 春 あの 先輩が 同級生 手を つなぎたい 春 あの 先輩が 同級生 更新履歴 1/11 歌詞投下 2/1 メロ投下 http //www4.uploader.jp/dl/ton/ton_uljp00010.mp3.html 2/3 仮メロ修正 http //www4.uploader.jp/dl/ton/ton_uljp00013.mp3.html メロmidi http //www4.uploader.jp/dl/ton/ton_uljp00016.mid.html オケ(といってもギターだけだけど) http //www4.uploader.jp/dl/ton/ton_uljp00017.mp3.html 2/6 アレンジ案 (choiX) http //www6.uploader.jp/dl/choiX/choiX_uljp00071.mid.html 2/9 オケ候補 (とんとん) http //www4.uploader.jp/dl/ton/ton_uljp00019.mid.html 2/13 アレンジ案(choiX) http //www6.uploader.jp/dl/choiX/choiX_uljp00083.mid.html 2/15 更にアレンジ案(choiX) http //www6.uploader.jp/dl/choiX/choiX_uljp00086.mid.html http //www6.uploader.jp/dl/choiX/choiX_uljp00087.mid.html http //www6.uploader.jp/dl/choiX/choiX_uljp00088.mp3.html 2/19 仮ミックス(hapio) http //www9.uploader.jp/dl/hapio/hapio_uljp00025.mp3.html 2/20 アレンジ案(hapio) http //www9.uploader.jp/dl/hapio/hapio_uljp00026.mp3.html http //www9.uploader.jp/dl/hapio/hapio_uljp00027.mp3.html (ただいま〜 入り) 2/23 アレンジ案(hapio) ベースラインを変更 http //www9.uploader.jp/dl/hapio/hapio_uljp00028.mp3.html 2/25 アレンジ案(choiX) http //www7.uploader.jp/dl/choiX/choiX_uljp00002.mid.html 2/27 アレンジ案(hapio) ドラム変更 http //gojokai.vocalo.info/upload.cgi?mode=dl file=59 2/29 アレンジ案(choiX) ドラム提案 http //www6.uploader.jp/dl/choiX/choiX_uljp00111.mp3.html http //www7.uploader.jp/dl/choiX/choiX_uljp00009.mid.html 3/2 移調(C→A)の提案 (トントン) 3/3 移調バージョン(キー=A) http //www7.uploader.jp/dl/choiX/choiX_uljp00015.mid.html 3/4 移調オケ+移調ミク (hapio) http //gojokai.vocalo.info/upload.cgi?mode=dl file=119 3/6 kuroさん、アレンジに参加 ヽ(^◇^)ノ http //nytwkg.bay.livefilestore.com/y1pfEKVg6SsNXFCJBqpxDi-jmw9Rqx05NtEIUUsn1_bfsfKdED0mnNpGT2bn7gYeFqxrP_PXiWWvr8lD4nm_YZB_FoG8uGA9nL3/test1_6.mp3?download ドラム案(トントン) http //www4.uploader.jp/dl/ton/ton_uljp00025.mid.html 3/7 アレンジ案(kuro) http //www4.uploader.jp/dl/kuro/kuro_uljp00046.mp3.html http //www4.uploader.jp/dl/kuro/kuro_uljp00047.mp3.html http //www4.uploader.jp/dl/kuro/kuro_uljp00048.mp3.html http //www4.uploader.jp/dl/kuro/kuro_uljp00049.mp3.html http //www4.uploader.jp/dl/kuro/kuro_uljp00050.mp3.html
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樹のアルカナ モリオモト -Moriomoto- 体力回復の手段が存在する唯一のアルカナ。 蔓を使った引き寄せを活用することで、変則的なコンボが繰り出せる。 設置型の種蒔きを利用することで、地味ながらトリッキーな立ち回りも可能。 圧倒的な攻撃力は持たないため、堅実な立ち回りと体力回復が勝利の鍵となる。 ステータス補正・その他 攻撃 A 防御 D ??? ○/○/○ 属性効果 なし (FULL)相手からの攻撃を受けても一切ゲージが上昇しない仕様に。 必殺技 蔓(地/空) 236+D 623+D 236+Dで前方、地上623+Dで斜め上、空中623+Dで斜め下に蔓を伸ばす。 ヒット時は引き寄せから追撃が可能。 (FULL)相殺が起こらなくなっている 引き寄せ(地/空) 蔓ヒット時4+D 蔓がヒットした相手を引き寄せる。引き寄せる距離は自分と相手の位置、高さに 依存しないため、コンボに組み込む時は自分なりのレシピの充実が必要。 使うキャラによっては難度が高く、非常にテクニカルな必殺技となる。 種蒔き(地/空) 214+D(ボタンを押し続けることで軌道を制御) 空中では攻撃判定のない、タンポポのような種を地面に撒く。 ボタンを押し続けることで種を撒く距離が伸びる。 地面にまかれた種は一定時間その場に残り、相手が地上で種の上に移動すると 反応し、怪しい花が咲いて噛み付く。 相手は空中・地上を問わず、種を通常攻撃で破壊することができる。 種蒔きの種は画面内に3つまで蒔く事ができる。 超必殺技 養分吸収(地/空) 236236+D 前方に蔓を伸ばし、ヒットするとダメージを与え、同時に自分の体力を回復する。 この間、各ボタンを連打することで回復量を増やすことができる。 食らった方も各ボタンを連打することでダメージを減らすことができる。 回復量にはコンボ補正がかからないため、コンボの締めに有効。 また、発生が早くリーチに優れるので全てのキャラの2Cから確実に繋がる。 花満開(地/空) 214214+D 種蒔きと同様の種を同時に3つ蒔く。種蒔きの種は制限に含まれず、 種蒔きと合わせると合計6つの種を画面内に蒔くことができる。 ちなみに、花満開で設置した花でKOしてもちゃんと特殊KOになる。 アルカナフォース 恵みの光(地/空) ABC 体力が回復する(残量ゲージに関係なく展開時に若干回復) アルカナブレイズ 禁断の実と花(地/−) 236+ABC 発動すると相手の位置をサーチして大きな植物が地面から出現し、相手を捕獲する。 発動するまでが長めで、ガード不能ではあるものの、見てからでも回避は 容易なため、安定して決めることができるのは主にダウン追い打ち。 相手を捕獲すると植物だらけの空間に引きずり込み、ピンボールのように 弾き飛ばした後、大きな実を落とし、ダメージを与える。 この間も自分の体力が回復するので、体力面ではダメージ以上の差を付けられる。 なお、土のAFを一方的に潰せる(ダメージはアレだが)
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踊るフィーバーロボ/ ダニエル eimy と よしくん 【楽曲説明】 POLICY BREAK 第22弾。他機種に収録されているBEMANI楽曲がリミックス等を経ずに原曲のまま移植されている。 (SOUND VOLTEX IIIのゲーム内でエフェクトは掛かる) 楽曲初出はpop n music 14 FEVER! ( pop nでの公式紹介 )で 初登場の作品では店舗対抗イベント「フィーバー戦士ポップン14」の隠し曲として登場した。 作中内の架空作品「フィーバー戦士ポップン14」の挿入歌という位置づけになっている。 ( フィーバー戦士ポップン14に関してはこちら ) 作・編曲は八戸亀生裸。 ポップンにおいては譜面難易度によって「ミサイル発射」と間奏後の「合体だー」の台詞を言っている人が異なっていたが、 SDVXではどの譜面も一貫してサウンドトラックと同じもので、「ミサイル発射」はよしくん(DJ YOSHITAKAを参照)となっている(=ポップンのHYPERと同じ)。 当楽曲は、KHAMEN BREAKのINFにて少し流れている。(wacが関わっている為) ジャケットはREFLEC BEATと同じで作品内に登場する巨大ロボット・フィーバーロボが描かれている。 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0585 160 1 47 IIIPB22 BEMANI pop n team Megacycle ADVANCED 11 0779 EXHAUST 16 1417 Lv変更[EXH]:15→16(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 0 中 0 弱 3 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る